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觀賞和創作方式的大變革:VR正在刷新藝術的可能

2019-07-18

剛剛于上海落幕的《印象派大師德加中國首展——舞動的藝術》中,VR全景拍攝的運用令人大開眼界——觀眾可以走進德加的畫作,不僅感受德加作品中舞者的優雅,還能在虛擬空間中拿起畫筆創作舞動的藝術。無獨有偶,VR技術同樣出現在了正于北京故宮博物院舉辦的 《明清御窯瓷器——故宮博物院與景德鎮陶瓷考古新成果展》上——戴上VR眼鏡,觀眾就從紫禁城穿越至江西景德鎮的考古現場,將燒造瓷器的窯爐、裝燒瓷器的匣缽、散落在工地的瓷片一一盡收眼底。
  虛擬現實的VR技術正在刷新藝術的可能性,無論是觀賞藝術的途徑,還是創作藝術的方式。
改變觀賞:生成全新的浸入式展陳空間
  在熱門博物館里觀賞曠世杰作的體驗,有時候并不那么美好:需要踮起腳尖、撥開人潮,視線觸及藝術品可能也就短短幾秒鐘。而借助VR技術,人們將產生身臨其境、置身于藝術品面前的錯覺,并且感覺每件藝術品都是專為自己展示的,近距離,360度,現實中由于各種限制而無法實現的遺憾都能得到彌補。
  人們欣喜地發現,這樣的夢想已經照進現實,就在Z近一兩年間。
  谷歌放出“大招”,開發了一款名為Arts & Culture的App。戴上VR頭戴式顯示設備,用戶將被“傳送”至70個國家的上千座博物館、美術館——望見美國哈德遜河口的自由女神像,參觀大西洋上的羅賓島博物館,甚至清楚聽到倫敦德威公共畫廊講解員細致耐心的介紹。
  在紐約一位游戲設計師的奇思妙想下,梵高的名作《夜間的咖啡館》搬進VR設備中,從平面的畫卷延展成立體的空間。觀眾可以走入畫中,與畫中人面對面,感受燈光的閃爍、影子的晃動,切身體悟藝術家通過透視空間與突兀色彩所想要傳遞的一種壓迫感。這是一種前所未有的感覺,不僅能看到以往在畫中不曾留意的細節,還能體會到藝術家當時可能經歷了什么才創作出此畫。
  位于美國佛羅里達州的達利博物館將達利的名作《對米勒<晚禱>的考古學回憶》通過VR技術改編成一個可以切切實實走進的“夢境”。觀眾能在畫中一望無垠的廣袤天地間四處游走、探索,看成群的飛鳥朝自己飛來,邂逅那只“凱旋的大象”,抬頭望去,還能瞥見一彎新月高高懸在上空。

VR全景拍攝

  中國古代名畫《聽琴圖》也由國內工作室開發成了VR體驗作品。觀眾能夠穿越至畫中所處的宋代,與宋徽宗一同品味瑤琴的精妙,當與徽宗身旁的書童四目相接時,還會看到他欠身施禮,隨后跟在自己身后。
  眼下,VR技術一方面令線上的虛擬觀展大有可為,另一方面也深受線下不少實體博物館、美術館的青睞,豐富也升級著既往的觀展體驗。
 改變創作:進入作品內部三維作畫
  VR技術在藝術領域綻放的光彩,遠不止于觀展時的身臨其境。作為一種新的技術手段,它甚至在改變藝術創作的面目。
  約半年前,谷歌推出的VR繪畫應用Tilt Brush讓人們狠狠訝異了一把——進入虛擬世界算什么,在三維空間中作畫,自己描繪一個嶄新的世界才叫酷炫!人們可以從任何角度去調整和移動整個作畫平面,畫出富有景深效果的圖形,比如畫一座房子,一會兒“鉆”進房子裝修墻壁、地板,一會兒“走”出大門在屋前栽上一棵樹。
  哪知,沒過幾個月,Facebook旗下的Oculus公司則又研制出了VR繪畫應用Quill,足以抗衡Tilt Brush。它不僅支持3D環境下的繪畫,還為繪畫加入了時間維度,每幅作品都是隨時間一筆一筆徐徐展開的。
  已經有一批VR藝術作品相繼問世,刷新人們對于藝術的認知了。比如在谷歌Virtual Art Sessions項目中,一組3D、360度視頻專門用于展示6位藝術家創作VR作品的過程。2016年“北京媒體藝術雙年展”中,14部穹頂VR作品構成的“沉浸專題”,也以全新的敘事邏輯和技術開辟出藝術創作的全新領域。
  運用Titl Brush進行藝術創作的藝術家Steve Teeple坦言:“VR繪畫與自己從前經歷過的其他創意經歷的確有很大的區別。創作時,感到限制是自己的大腦?!彼J為VR繪畫帶來的挑戰不僅僅在于從二維到三維,更在于自由移動并從不同角度查看作品時給創作過程帶來的影響。這對于創作思維而言可能是顛覆性的,需要徹底放棄以往的創作習慣,嘗試形成新的理念。
驅動藝術的不是技術本身,而是善于運用技術的創想
  VR技術給人類帶來的革新是石破天驚的。有人預言它將開創一種全新的藝術形式,就像當年橫空出世的電影技術一樣。
  然而,請別忘了,VR技術本身只是一種媒介手段,它的價值在于——提供了一種“算法”,一種思維方式。填充其中的人類獨特的審美想象,才是VR藝術的靈魂,飽含著藝術家技法與經驗、情感、想象、構思、創造等等碰撞的火花。
  未來,如何讓VR技術為導賞所用、加深觀眾對于藝術品的感知與理解,這考驗著博物館、美術館在展覽策劃與呈現方面所花費的心力;該怎樣以VR技術締造出令人尖叫的藝術奇觀,這需要藝術創作者找尋到自身的人文落腳點與意欲傳達的精神世界,充分發揮VR特性。
  VR之后,定然還會出現下一個現象級技術。今天看來酷炫的技術,若干年以后終將被新的浪潮所淹沒,不再新奇。只有不斷釋放的創想才會轉化為綿延不絕的藝術生產力。

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